Расчленёнка в реальном времени и чувство постоянного напряжения: беседа с разработчиками ILL

О ранних этапах разработки, поиске идей и создании по-настоящему страшного хоррора.

3737 показов
22K22K открытий
77 репостов

Соглашусь со многими, пока не будет именно «игры», обсуждать особо нечего. Парни молодцы и следить за ними стоит, но точно уж не оверхайпить, основываясь на таких трейлерах.

Ребята, становимся на одни и те же грабли. Сначала поднимаем себе планочку, а потом негодуем, что произошел даунгрейд. Ну не будет такой картинки на вашей 780 gtx, релаксните :D

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить