Расчленёнка в реальном времени и чувство постоянного напряжения: беседа с разработчиками ILL

О ранних этапах разработки, поиске идей и создании по-настоящему страшного хоррора.

3838 показов
22K22K открытий
77 репостов

Что то больше вызывает отваращение, но никак не испуг. Как будто игра будет про обучение техники безопасности на производстве, а не хоррор.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить