To Use or Not To Use: ассеты при разработке на Unity

Готовые решения, которые мы взяли на вооружение или обошли стороной при разработке Swag and Sorcery — 2D-игры в стиле пиксель-арт.

To Use or Not To Use: ассеты при разработке на Unity
22 показа
4.6K4.6K открытий

Пользуясь случаем очень хочу спросить: как вышло что Swag and Sorcery такая невообразимо унылая? Неужели на стресс тестах этого не было видно?

Graveyard Keeper шикарная игра, я прям ждал Swag после неё, надеялся, что под надзором ленивых медведей будет пристойно.

Ответить