Готовые решения, которые мы взяли на вооружение или обошли стороной при разработке Swag and Sorcery — 2D-игры в стиле пиксель-арт.
Пользуясь случаем очень хочу спросить: как вышло что Swag and Sorcery такая невообразимо унылая? Неужели на стресс тестах этого не было видно?
Graveyard Keeper шикарная игра, я прям ждал Swag после неё, надеялся, что под надзором ленивых медведей будет пристойно.