Зависимость внешности от назначения: как создавался дизайн компаньонов в Astral Chain

Длительный отсев идей, поиск общих элементов и эволюция общего представления о Легионе как напарнике.

Зависимость внешности от назначения: как создавался дизайн компаньонов в Astral Chain
11 показ
3.7K3.7K открытий

Как итог, эта игра одновременно использует идеи из:
Chaos Legion, Jojo, Xenoblade, Persona
...
Или же она просто использует клише, которое у всех, почему то, связано исключительно с одной игрой. Эта штука с местными легионами много же где была.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить