В поисках своего места: как развивалась карьера художника по персонажам BioShock Infinite

Постоянные переезды, трудности обучения и другие проблемы работника игровой индустрии.

В поисках своего места: как развивалась карьера художника по персонажам BioShock Infinite
44 показа
9.6K9.6K открытий

Не понял с ZBrush. Программа вышла в 1999 году, почему её не было на тот момент? Она может ориентировалась на другое(2.5D), но была

Ответить

Скорее просто он о ней узнал. Так же как он ссылается на Prey 2006, хотя нормал мап впервые использовался в релизе FarCry (2004), а следом в Doom 3. И еще до релиза был на слуху в индустрии.

Ответить