FPS камера в SRP

На официальном YouTube канале Unity вышло видео демонстрирующее гибкость SRP на примере FPS камеры, которая не обрезает пересекающуюся геометрию игрока и сцены.

22 показа
4.9K4.9K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Блики, тени, отражения прекрасно рендерились на дополнительной камере. Проблема была как раз в том, что после одного цикла просчёта и отрисовки графики, движок начинал по новой для следующей камеры.
А с помощью решения методом из статьи всё происходит в едином органичном потоке.
Есть конечно уникумы, которые всё равно делают отдельную render texture, рендерят в неё картинку из второй камеры и накладывают с помощью постпроцессинг шейдера... Но это уже не касается этой статьи.

Ответить