Первым шагом было блокирование сцены — я экспортировал «манекен» из Unreal Engine 4 и использовал его, чтобы задать масштаб. По большей части размеры прикидывались на глаз, сверялись с видеозаписью из комнаты, которую я нашёл на Youtube. Я постоянно запускал сцену в Unreal, чтобы убедиться, что она ощущается естественно.
Симпатично. Почему-то вспомнились декорации ужастика "Scrathes".
Очень атмосферный проект. Жаль, что не смог пройти его до конца. Застрял на чердаке и как-то подзабил на игру.