Реверс-инжиниринг звука в играх

Предлагаю вашему вниманию запись моего выступления на DevGAMM2020 "Реверс-инжиниринг звука в играх", в котором я рассказываю о том, как использовать методы обратной разработки звука в играх, синтеза различных звуковых текстур и процедурной генерации звука.

3939 показов
1.4K1.4K открытий
11 репост

с кайфом вас смотрю!

Ответить

спасибо

Ответить