Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну

Мы начинаем цикл о том, как делаются ремастеры. И первая его статья ― об этапе препродакшна.

Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну
1818 показов
8K8K открытий
11 репост

Верните видос Блджать!

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Так он уже на ютубчике 

Ответить

это они были? все лицо русского игропрома в 1 действии.. (

Ответить