Генерация подземелий в The Binding of Isaac — описание работы алгоритма

Рассказ программиста оригинальной игры.

Примерно так выглядит структура уровней в The Binding of Isaac: Rebirth. Они значительно больше, чем в оригинальной версии
1818 показов
9.3K9.3K открытий
11 репост

Химсл признался, что в The Binding of Isaac достаточно плохой баланс сложностиХимсл забыл о том что он делал hard mode в 2014 для wraith of the lamb, который сделал игру ещё сложнее? 

Ответить

Плохой баланс сложности != слишком высокая. Просто рандомная, из-за этого баланс и течет 

Ответить