«Это вышло случайно»: Сид Мейер рассказал, как появилась фирменная аддиктивность Civilization

Переход от реального времени к пошаговой системе, выход из «долины отчаяния» и многое другое.

«Это вышло случайно»: Сид Мейер рассказал, как появилась фирменная аддиктивность Civilization
223223

"...он понял, что игрокам важно дать возможность тратить на каждый аспект столько времени, сколько им нужно"
Как же просто всё гениальное! Привет извращенцам, которые либо добавляют в миссии таймер, либо ограничивают число ходов.

9
Ответить

удаляю игры в которых ставят ограничение на кол-во ходов, даже если в остальном они хорошие.

2
Ответить