Атлас и тайлинг. Один материал, чтобы править драуколами

Итак, многие из нас знают о трёх подходах работы с материалами и текстурами. Коснёмся преимуществ и недостатков каждого из них.

1111 показов
10K10K открытий
11 репост

Спасибо за статью, идея прикольная надо будет попробовать такое сделать на ue4. Интересно сравнить на сколько сильным будет буст по сравнению с кучей материалов на масках.

Ответить

Не за что. Надеюсь на уменьшение драуколов. У себя собираюсь таким образом домики в городе сделать, чтобы на улице был только материал ландшафта и этот.

Ответить