Допустим, вы сделали игру. Она вполне сносно работает, и, на ваш взгляд, дико интересна. Достаточно ли этого для нового хита? На какие продажи можно рассчитывать? Эта статья – размышление на тему и попытка анализа общедоступной и инсайд информации накопленной за несколько лет работы над играми и общения с коллегами.
Думаю что, если у инди крутой визуал, либо новаторский геймплей, то его замечают быстро, уже на стадии видео-тизеров. Как недавно произошло с русскоязычными разработчиками Backbone или Inmost. А вот на проходной "обычной" игре заработать сейчас невозможно, слишком много "разработчиков".
Так и есть. Об этом и писал.