Как появился и как получился наш стенд на EpicCon

Наконец-то я очухался после ЭпикКона и расскажу как и что это было. Я - Слава Грис, автор игры Fearmonium.

Как появился и как получился наш стенд на EpicCon
258258 показов
1.2K1.2K открытий
11 репост

Я правильно понял, что игра это смесь капхеда и халоунайта?

Ответить

Как вы это поняли?

Ответить

К сожалению, на Капхэд (или даже скорее на Scullgirlz) игра тянет только визуально. Механики и хитбоксы персонажей обуратинены максимально, от игры не получаешь удовольствия.

Ответить