По факту, корень "проблемы" — безконтрольные генераторы ценностей, как например крафт в Скайриеме. Другое дело, что такие лазейки в сингл-играх делают специально. Не думаю что это всё такая большая пробелма, чтобы Отказаться от торговли или спец. навыков для торговцев. Вообще, gold-sink даже в сингле решает эту проблему, вон третья дъябла как пример.
По факту, корень "проблемы" — безконтрольные генераторы ценностей, как например крафт в Скайриеме.
Другое дело, что такие лазейки в сингл-играх делают специально.
Не думаю что это всё такая большая пробелма, чтобы Отказаться от торговли или спец. навыков для торговцев.
Вообще, gold-sink даже в сингле решает эту проблему, вон третья дъябла как пример.