«Полностью прислушиваться к игрокам нельзя»: беседа с автором хардкорного платформера Through the Nightmares

О работе с жанром и аудиторией и важности визуального стиля.

«Полностью прислушиваться к игрокам нельзя»: беседа с автором хардкорного платформера Through the Nightmares
11 показ
4.9K4.9K открытий

Тусил с этими ребятами ещё в 17 году в Одессе, когда показывали свои игры. 
Думал, что уже давно релизнулись, а всё ещё не. Лол.

Ответить