Сегодня мы разобрали как можно генерировать контент в Excel через VBA для дальнейшей работы с этими данными в Power Query на примере генерации вводной информации для островов а-ля кингс баунти с элементами рогалика. Заодно под другим ракурсом посмотрели на метод разброса разноуровневого контента по островам таким образом, чтобы в игре сохранялась актуальность возвращаемости на старые острова.
Это очень важный и занимательный материал. Благодарю автора! Хочу чтобы ты не останавливался. Особенно техническая часть геймдева интересует.
Спасибо -)
Текстовой расшифровки не будет?
Это норм, что 3 острова по 4 монстра = 16 монстров?
Конечно, это ведь видео про баланс -) А вообще - стыдно, да.