Создание состояния «потока» через визуальные и звуковые эффекты на примере Tetris Effect

Частицы, новые механики в привычном геймплее и плюсы использования UE4.

Создание состояния «потока» через визуальные и звуковые эффекты на примере Tetris Effect
2828

Визуал вобще слабыцй инструмент для создания потока. В тетрисе механиками он создавался даже при самых базовых визуалах.

Ответить