Описание принципов PBR: какие правила оптики учитывает физически-корректный рендеринг

Немного теории о поведении света.

У зеркальных объектов нельзя рассмотреть материал, из которого они сделаны​
22 показа
14K14K открытий
11 репост

Гораздо больше интересно, что именно PBR не учитывает из реальных физических законов, как-то раньше об этом не задумывался. О том, что он из себя представляет, уже много писали, а вот о том, что он передаёт недостоверно я как-то информации не видел, в том числе в этой статье. Может, кто-нибудь знает материал на эту тему?

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

На самом деле довольно много чего. Из самого очевидного - спектральные эффекты, например, как от бензиновых пленок. Фейки для этого дела есть конечно, но не видел чтобы в играх использовались реальные модели. Также текущие основные модели основаны на микрофасетной модели поверхности, которая не все поверхности хорошо представляет (мох, ткань как простые примеры). Анизотропные отражения насколько я знаю тоже в основном фейкаются. Более того, все текущие используемые brdf для физически корректного рендеринга на самом деле не совсем физически корректны, потому что настоящие интегралы освещенности никто в реалтайме считать не будет, используются аппроксимации разумной точности, которые не идеально попадают в измерения для реальных материалов. Даже закон сохранения в общем случае может не соблюдаться.

Ответить

рефракт совсем простой, каустику не учитывает. 

Ответить