Генерация подземелий: принципы создания случайных запутанных локаций

Поэтапное формирование уровня.

33 показа
14K14K открытий
11 репост

Комментарий недоступен

Ответить

С помощью фантазии) 

Ответить

Давно попадалась статья как на Unity какой-то человек реализовал эту идею... он там просто заранее создал около 70 различных комнат и путем случайной генерации объединял их в данжи по 8-12 комнат. Так же в его описании было легко создать рандомную генерацию монстров, их количества, сундуков и лута в них.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить