Генерация подземелий: принципы создания случайных запутанных локаций

Поэтапное формирование уровня.

55 показов
14K14K открытий
11 репост

В первых Diablo, последние подземелья выглядели как раз как что-то похожее на "интересный эффект" в результатах Пьера.

Ответить