Шедевр из 160 полигонов: как создавалась культовая карта Facing Worlds из Unreal Tournament

Рассказ разработчика локации.

Шедевр из 160 полигонов: как создавалась культовая карта Facing Worlds из Unreal Tournament
88 показов
19K19K открытий

Как же мне нравились космические карты в Unreal Tournament

Ответить

Помню, оставались после школы в классе информатики и рубились на верхней карте просто до посинения. Как же это было ахуенно

Ответить

На последней был предпоследний матч с роботами. Возможно самый сложный в игре )

Ответить

Морфеус!

Ответить

Карта с верхней картинки - самый топчик! Всегда на ней рубились.
Забыл уже, как называется, вроде DECK-чего-то-там. А может путаю.

UPD: Путаю, это Morpheus.

Ответить