Шедевр из 160 полигонов: как создавалась культовая карта Facing Worlds из Unreal Tournament

Рассказ разработчика локации.

Шедевр из 160 полигонов: как создавалась культовая карта Facing Worlds из Unreal Tournament
88 показов
19K19K открытий

160 полигонов - лимит? Это как-то очень странно. Поддерживалась игра без 3D-ускорителя? Ведь даже Voodoo 1 мог в 50000 полигонов в секунду, т.е. ~800 полигонов на 60 fps...

Ответить

написано же - 160 В КАДРЕ

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Да, у ут99 был софт-рендер. Насколько помню в требованиях писали, что пойти должно на Р200ММХ/32, но слава богу я это не проверял.

Ответить