No Time, No Budget, No Problem: как поднять видимость своей игры

David Wehle поделился опытом разработки своей игры The First Tree на GDC. В частности, затронул тему маркетинга и продвижения инди игр. Основные моменты из доклада выделил в статье.

3.9K3.9K открытий

В этих статьях все одно по одному. Радует, что чувак хотя бы не говорит, что рынок гавно, а он Дартаньян, а игра его - золото инков.

Ответить

Забавный факт - многие часто пишут про "капитанство" вот таких советов, но при этом всё равно не следуют им. По части маркетинга/продвижения у инди разработчиков всегда было всё плохо ^_^"

Ответить