Метод '6‑11' для анализа игрового дизайна
Метод '6‑11' для анализа игрового дизайна
8787

Эмоции, вызываемые играми дарк соулс и секиро:

5
Ответить

А где фейспалм от убого управления и кривых хитбоксов? Ну и кровь из глаз от мерзкой графики

4
Ответить