«Нажмите space, чтобы прыгнуть»: подходы к созданию обучения в играх

Возможность экспериментировать и чёткие инструкции.

11 показ
2.1K2.1K открытий

Самое топовое руководство было в кровавом драконе. И вообще там с юмором было все в порядке.

Ответить

Ага. Самое офигенное

Ответить

KhalifaGamasutraне знаю что добавить

Ответить

А у меня Халифа ассоциируется с Уизом, хип-хоп исполнителем :)

Ответить