Grand Theft Auto

Лонгрид о создании знаменитой серии.

Grand Theft Auto

Эта статья посвящена одной из самых популярных игр современности. Лично мне всегда было интересно узнать, как появился огромный мир GTA и есть ли в нем что-то из настоящей жизни. Благодаря труду многих игровых журналистов мы сможем получить ответы на эти вопросы, а также заглянуть за кулисы «Rockstar Games».

GTA обрела свой культовый статус благодаря роскошным пляжам и спортивным автомобилям, суровым бандитам и опасным заданиям, бешенным погоням и жестоким перестрелкам. Серия начиналась как примитивная двухмерная аркада и развилась до «взрослой» криминальной драмы в антураже Нью-Йорка в GTA 4 и Лос-Анджелеса – в GTA V. Но главное, с самой первой части GTA не изменила себе, во всех играх серии была огромная свобода действий. На раскрытие истории игры Девиду Кушнеру понадобилась целая книга, я же попытаюсь сократить рассказ до одной статьи, а также добавлю свои личные впечатления и материалы из открытых источников.

В книге Девида Кушнера "В угоне: подлинная история GTA" описан творческий путь братьев Хаузеров, которые совершили переворот в игровой индустрии. В их жизни было все, чем запомнилась GTA: красивые машины, проблемы с законом, сражения с врагами. Только битва происходила не на криминальных улицах городов, а в судебных залах и на страницах игровой прессы. Сражались разработчики с политиками и правозащитниками. В своих интервью братья любят ссылаться на фильм «Славные парни», который напоминает им о судьбе их собственной компании.

Grand Theft Auto

Вместо вступления.

Все началось в небольшом шотландском городе Данди, где появился на свет будущий геймдизайнер GTA Сэм Хаузер. Жизненные обстоятельства с рождения подталкивали Сэма к созданию чего-то провокационного. Его матерью была актриса Джеральдин Моффат, которая еще до рождения сына сыграла главную роль в криминальном триллере «Убрать Картера». Со временем фильм стал классикой, и при этом вызвал шквал возмущений у критиков. Чего только стоит сцена, где обнаженная Моффат лежит в постели с Майклом Кейном, а на ночном столике рядом с ними виднеется альбом «The Rolling Stones». Отец Сэма Уолтер Хаузер ничуть не уступал своей жене – он руководил модным джаз-клубом «Ronny Scott’s» и тусовался с известнейшими музыкантами страны.

Джеральдин Моффат​ в фильме "Убрать Картера"
Джеральдин Моффат​ в фильме "Убрать Картера"

Вскоре после выхода фильма у пары родился первенец, Сэм. Мальчик просто обожал кино, особенно его завораживали фильмы про гангстеров. Как-то раз Сэма спросили, чем бы он хотел заниматься, когда вырастет. «Грабить банки», - уверенно ответил мальчуган.

В начале 80х магазины и развлекательные центры были заполнены игровыми автоматами «Space Invaders» и «Asteroids». Графика и геймплей игр были очень простыми: съесть точечки или застрелить врагов. Сэму больше всего пришлась по душе «Mr.Do!» - игра, в которой клоун выкапывает вишенки и убегает от инопланетян. Возле их дома как раз стоял такой автомат, и маленький Сэм каждый раз с удовольствием бегал за сигаретами для матери, только бы еще раз поиграть.

В дальнейшем родители покупали ему все новые игровые приставки. Так у Сэма появилась «Atari», а затем «Omega» и «Spectrum ZX» - местный компьютер из города Данди, Шотландия. Младший брат Сэма Дэн не очень любил компьютерные игры и часто отказывался играть с Сэмом, что непременно заканчивалось драками.

- Я не знаю куда нажимать! – возмущался Дэн.

- Какая разница, просто играй! - кричал Сэм.

Mr. Do! собственной персоной​
Mr. Do! собственной персоной​

В конце концов подросший Дэн однажды спрыгнул с балкона дома на брата и сломал ему руку. Впрочем, для любимой игры Сэма «Elite», легендарной прародительницы «Elite: Dangerous», соперник вообще не был нужен. В ней игрок становился капитаном звездолета и должен был добывать ресурсы на астероидах или захватывать их у противников, чтобы улучшать свой корабль. Пожалуй, на тот момент это была единственная новая компьютерная игра, которая обеспечивала некоторую свободу: можно было путешествовать по разным галактикам и зарабатывать ресурсы любым понравившемся способом. Так Сэм превратился в «Космического грабителя» и сделал первый шаг к пониманию того, какой должна быть «идеальная игра».

Elite+
Elite+

Начало карьеры

Когда братья Хаузеры стали подростками, они всерьез увлеклись новым музыкальным течением – хип-хопом. Особенно им нравились артисты с лейбла «DefJam», который продвигал артистов и закатывал вечеринки по всему Нью-Йорку. Так Сэм постепенно влюбился в этот город, что очень сильно скажется на его дальнейшей жизни. На восемнадцатилетие Сэма отец свозил его в Нью-Йорк. Как-то раз они пошли пообедать со знакомым отца Хайнцем Хенном, главным маркетологом музыкального лейбла «BMG». Хенн жаловался, что компании никак не удается заработать на молодежной аудитории.

Во время этого разговора Сэм не выдержал и сказал – Почему в вашем бизнесе все такие старые? – Почему у вас не работает молодежь?

Твой сын просто ненормальный – ответил Хайнц, - но у него есть неплохие идеи.

Так будущий автор GTA устроился на свою первую работу.

На старте карьеры Сэму поручили снять клип для английского бойз-бэнда «Take That». Эта работа казалась довольно странной для человека, обожавшего криминальные фильмы и гангстерский хип-хоп. Однако ради возможности трудиться в музыкальной индустрии Сэм был готов руководить постановкой клипа, где слащавые мальчики плещутся в джакузи и танцуют брейк-данс. К тому же в этот момент компания «BMG» объединилась с небольшим компьютерным стартапом из Лос-Анджелеса. Благодаря слиянию «BMG» получила возможность развиваться не только в музыкальном бизнесе, но и в видеоиграх.

В 1994 году игры заработали рекордные 7 миллиардов долларов. В тоже время после выхода «Mortal Combat» игровая индустрия оказалась на распутье. На фоне других игр, рассчитанных на детскую аудиторию, МК выделялась обилием крови и жестокостью. Тот факт, что «кровавая» версия МК для «Sega Genesis» продавалась в три раза лучше «цензурной» версии для «Nintendo Entertainment System», заставляла задуматься о том, какая аудитория на самом деле больше всех играет в видеоигры.

Картинка со звуком​
Картинка со звуком​

По мнению многих, дети никогда не были главной аудиторией видеоигр. Индустрия берет свое начало в 1960 в университетских лабораториях, где лохматые студенты писали первые игры на огромных мейнфреймах. Затем пришло время «Pac-Man», которая была популярна как на консолях, так и в игровых автоматах. В 1990х самыми известными стали игры со сценами жестокости и насилия «Wolfenstein 3D» и «Doom».

В то же время в США начались первые общественные слушания на предмет вреда видеоигр для детей. После них был образован совет по оценке игрового ПО (ESRB), который производил маркировку игр, согласно возрастному ограничению. Основные категории были следующими: «Е» - для всех, «Т» - для подростков и «М» - для взрослых. Игры данных категорий можно было распространять через все крупные торговые сети. Только игры с рейтингом «АО» - только для взрослых, были под запретом во всех крупных сетях и продавались исключительно в специализированных магазинах, что автоматически означало крайне низкую прибыль для разработчиков. Поэтому игр из данной категории было менее 1%.

​такие дела
​такие дела

Сэм Хаузер чувствовал ветер перемен ничуть не хуже остальных. Он отчаянно желал попасть в подразделение «BMG Interactive», которое занималось выпуском видеоигр. Сэм начал уговаривать начальство дать ему шанс. «Я очень хочу заниматься этим, - твердил он. Опыта у меня нет, но я мог бы во многом помочь». Благодаря успешной работе в музыкальном направлении, руководство решило предоставить ему такую возможность. На тот момент бюджеты у игр были маленькие, и если одна из 10 выстреливала, то работа компании могла считаться успешной.

Историческая встреча

Стоит упомянуть детство других будущих «рок-звезд». Один из ведущих программистов Дейв Джонс вспоминает свою историю. Как-то раз он оказался в неблагополучном английском городе Дугласе, который после разорения текстильной промышленности стал еще менее благополучным. По городу слонялись молодежные банды с пугающими названиями и цеплялись к прохожим. Дуглас был нескладным рыжим пареньком в очках и был идеальной целью для агрессии хулиганов. Возле одного из магазинов Дейв увидел автомат с «Space Invaders» и решил показать местным кто здесь крутой. Он легко победил пришельцев и оставил свои инициалы в таблице рекордов. Проблема была в том, что за ним наблюдали хулиганы, и когда он вышел из магазина его остановили побеседовать. Дейв побежал, но был пойман и серьезно избит. Он лежал и ждал пока его противники устанут бить, чтобы вернуться в свой безопасный квартал и поиграть по-человечески на привычных автоматах.

Несколько лет спустя в родном городе Джонса, Данди назрела компьютерная революция. Местный завод Timex начал серийный выпуск компьютеров Sinclair ZX Spectrum. Школа, в который учился Джонс первой начала преподавать курсы компьютерной грамотности. Будучи талантливым математиком Дейв самостоятельно выучил основы программирования. После окончания школы он устроился помощником инженера в Timex, но на самом деле хотел создавать игры. Вскоре его мечта начала реализовываться.

На заводе прошли сокращения, и Джонс получил 3000 фунтов пособия. Он сразу же мудро истратил деньги, купив игровой компьютер «Amigo 1000» и начав отчаянно рубиться в различные игрушки.

Спустя какое-то время Джонс стал делать игры. Его навыков программирования хватило для создания шутера «Menace» с ордами нежити. В 1988 году игра продалась в 15 000 копий и принесла 20000 фунтов прибыли. После этого Джонс бросил университет и создал собственную компанию «DMA Design». В компанию он пригласил своих друзей, поэтому днем они писали код, а ночью пьянствовали в местных пабах или рубились в игры.

Grand Theft Auto

Со слов Дейва у его игр было 3-5 минут, чтобы заинтересовать пользователя, иначе весь труд шел насмарку. Вскоре компания выпустила аркадную игру «Blood Money», которая отлично окупилась. Однако первый серьезный успех пришел чуть позже. Один из программистов с помощью новых на тот момент технологий смог анимировать 100 персонажей одновременно. Сначала это была заготовка, где стаи грызунов умирали от пушечных выстрелов или огромной гири. Но затем из нее сделали игру, в которой с помощью раскопки туннелей и разрушения препятствий нужно было спасать маленьких грызунов от неминуемой смерти. Проект назвали «Lemmings» и он стал хитом: общие продажи превысили 2млн копий. Так в 25 лет Джонс стал одним из самых знаменитых гейм-дизайнеров планеты.

После успеха «Lemmings» компанией Джонса заинтересовались в Nintendo. Вскоре "DMA Design" лично посетил Шигеру Миямото, создатель Марио. Он зашел в офис как раз в тот момент, когда Дейв громко матерился из-за каких-то багов. Однако, не понаслышке знакомый с трудной жизнью геймдизайнера, Миямото не слишком удивился, и "DMA Design" получила заказ на две игры для консолей «Nintendo 64».

​«Lemmings» Спасай Леммингов!
​«Lemmings» Спасай Леммингов!

Компания купалась в деньгах: вскоре команда переехала в новый офис в охраняемом технопарке и приобрела один из самых мощных компьютеров в Великобритании размером со шкаф. Министр обороны страны даже выразил обеспокоенность по этому поводу, так как в их ведомстве не было подобных машин. Но только так DMA могла воплотить новую безумную идею Джонса: «живой, дышащий город».

Джонс дал своим сотрудникам полную свободу действий. Один из программистов придумал динозавров, бегающих по городу, другой создал привычный нам городской ландшафт с видом сверху. Затем еще один программист заменил динозавров на машинки. Когда Дейв увидел их, он понял: это то, что надо.

Джонсу нравилась концепция «Полицейского и бандита». В игре бравые копы ловили убегающих преступников на оживленных улицах города. Вскоре проект назвали «Race ‘n’ Сhase».

Демо-версию игры отвезли в Лондон нашему старому знакомому Сэму, управляющему «BMGInteractive». Сэм был безумно счастлив поработать с таким энтузиастом и единомышленником как Дейв. Проблема была в одном: игра оказалась отстоем.

Скриншот из прототипа игры ​«Race ‘n’ Сhase»
Скриншот из прототипа игры ​«Race ‘n’ Сhase»

Создание GTA

Главный продюсер Герри Пенн также не скрывал своего разочарования. «Какой-то хренов симулятор» - говорил он. Другие сотрудники признавали его правоту. Сделав геймера копом, они лишали его возможности как следует повеселиться. За каждое противоправное действие нещадно штрафовали. В итоге игра стала похожа на инструктор для вождения в SIMS.

После нескольких неудачных версий программистам пришло свежее решение: сделать игрока плохим парнем и не наказывать, а поощрять за правонарушения.

* * *

Однажды Сэм получил очередной билд. Как руководитель проекта он должен был регулярно тестировать новые версии. По началу Сэм не заметил ничего нового: подбежал к угловатой машине, нажал Enter … и вдруг дверь открылась и из авто вылетел паренек в голубых шортах. Это был Угон! Нажав на стрелку «вперед», он помчался по оживленным улицам. Впереди был мигающий светофор, но зачем тормозить, если за нарушение не следует никакого наказания? Это игра, а не жизнь, и самое замечательное здесь - возможность делать вещи, которые в реальности запрещены законом.

Когда DMA позволила своим игрокам давить пешеходов это изменило все. Если раньше игра была про полицейских и воров, то теперь про воров и полицейских. Задания тоже предназначались для плохих парней – угнать машину, а то и что-нибудь покруче. В короткой истории видеоигр это был первый серьезный проект, где можно было играть за злодея, а не героя.

Сэм был в восторге. На следующем собрании была утверждена новая концепция игры. Программист Джонс принял ее с распростертыми объятьями. При этом оба создателя понимали, что они бросают вызов индустрии, которая вполне комфортно чувствует себя, выпуская игры в рамках шаблонных героических сказок.

Но Сэму нужна была свобода. Как и его любимая игра детства Elite проект об автоугонщике должен был предоставлять геймерам разнообразные возможности. Джонс предложил перенести место действия в Америку, так как это было наиболее выгодно с точки зрения маркетинга. В результате появилось три пародийных города: теплый Вайс-Сити (Майами), холмистый Сан-Андреас (Сан-Франциско) и мрачный Либерти-Сити (горячо любимый Сэмом Нью-Йорк). В игру было добавлено огромное количество киношных отсылок, например, в одной миссии, взятой из фильма «Скорость», нужно вести автобус не медленнее определенной скорости, иначе он подрывался. Один из разработчиков очень не любил кришнаитов, поэтому он добавил в игру колонны оранжевых человечков, за мгновенное убийство которых игрок получал бонус «Gouranga», что означает «Просветление».

Когда игру передали тестерам, разработчики с удивлением заметили, что те вообще не хотели проходить миссии. Они просто гоняли по городу, убегали от полиции и начисто игнорировали телефонные звонки. Тогда в голову Сэма пришла идея – не ограничивать геймеров в свободе действий и проходить игру так, как им вздумается. Так появилась первая часть знаменитой серии GTA.

В игре есть модельки вертолета и лодки. Добавить и почитать про них можно по ссылке с форума https://forums.playground.ru/gta/sekrety_i_prikoly_gta-570061/
В игре есть модельки вертолета и лодки. Добавить и почитать про них можно по ссылке с форума https://forums.playground.ru/gta/sekrety_i_prikoly_gta-570061/

Прим. Это действительно так. Помню, как в раннем детстве первые 30 часов мы с другом угоняли машины и оставляли их на мосту. Более того, из-за простоты игры в ней реализована уникальная особенность, которой нет больше ни в одной части. После каждой миссии все оставшиеся в игре враги сохраняются на карте. То есть, можно несколько часов спокойно кататься по городу, а потом в самый неподходящий момент из-за угла выпрыгивает недобитый бандит и начинает палить из пистолета. Также игрока будут преследовать мотоциклисты и даже взрывающиеся игрушечные машинки. Может быть сейчас все не выглядит так круто, но в детстве это впечатляло.

Выход на рынок

Сложно представить более неподходящее время для релиза игры чем 1997 год. Весь игровой мир сходил с ума по «Tomb Raider» и на ее фоне GTA выглядела устаревшей. Глава BMG всерьез хотел закрыть проект. Однако Ден стоял на своем. «Мы в игре! Мы в игре! – твердил он. – Пусть в плане графики игра не на высоте, но я уверен, что она перевернет мир».

Решение сфокусироваться на сюжете вместо графики позволило сосредоточиться на физике, сюжете и искусственном интеллекте. «Не важно, как игра выглядит. Если она захватывающая и веселая, в нее будут играть – говорил Сэм».

Однако, разработчикам было необходимо громко заявить о себе. Для этого они наняли журналиста Макса Клиффорда, который специализировался на скандалах. Он сделал себе имя, когда поместил на обложку журнала «The Sun» заголовок «Фредди Старр съел моего хомяка». Фредди был известным певцом, и как в случае с Оззи Озборном и летучей мышью, эта история привлекла к себе много внимания. Нечто похожее он планировал провернуть с GTA.

Эй о рузо!  Не знаю о чем он говорил, но заставка в конце города была жутковатая.
Эй о рузо!  Не знаю о чем он говорил, но заставка в конце города была жутковатая.

Первым делом через своих знакомых он начал распускать слухи о жестокой игре в высшем обществе Великобритании. Вскоре лорд Кемпбелл Крой, бывший министр Шотландии, выступил в палате лордов с речью о новой компьютерной игре GTA. С его слов в ней нужно угонять машины и убивать полицейских. «Если мы ничего не предпримем никто не сможет остановить детей, которые захотят ее купить». Вскоре эту тему подхватили другие политики.

Когда шумиха разрослась, Клиффорд начал подогревать интерес к GTA в журналах. Его усилиями в «Daily Mail» вышла статья c заголовком: «Криминальная компьютерная игра поощряет убийства пешеходов». После чего по радио начали крутиться нарезки с дебатами из палаты лордов. На конференциях по видеоиграм на машины вешали флаеры с надписями: «Штраф за владение крутой тачкой. Ее украдут и разобьют вдребезги». Снизу красовался логотип GTA.

Хотя подобная реклама явно была на грани фола, специальная комиссия BBFC вынесла решение разрешить продавать игру. Это была безоговорочная победа.

28 ноября GTA 1 вышла в продажу в Европе. Первые отзывы были негативными, геймеры возмущались: «Графика отвратительная, я видел лучше на 8-битных системах. Когда отвечаешь на звонок, кажется будто разговариваешь с бурундуком». Однако в дальнейшем оказалось, что многим пользователям вообще наплевать на графику. Постепенно у игры сформировался довольно крупное сообщество поклонников. Через некоторое время разработчики с удивлением обнаружили, что существует сайт, на котором игроки вывесили расписание движения поездов по городам GTA. Но ведь его не знали даже сами программисты! Благодаря сарафанному радио общее число продаж перевалило за 500.000 копий. И хотя до огромных богатств было еще далеко, ребята поняли, что они на верном пути. Вскоре студия переехала в Нью-Йорк.

Любительский трейлер игры

GTA 2

В Нью-Йорке у компании появился новый владелец. Благодаря успеху первой части в Европе, игру ждали в США. Сначала американская пресса очень тепло встретила GTA. Однако, когда дело дошло до рецензий, журналисты дружно ставили ей единицы. В частной беседе один критик сказал Сэму, что игра отличная, но на него надавила редакция из-за сомнительного содержания. Тем не менее плохие отзывы не помешали ей завоевать популярность.

Продав более миллиона копий GTA по всему миру, ребята переименовали свою компанию в «Rockstar Games». Это название как нельзя лучше подходило группе отчаянных парней, которые решили покорить игровой олимп. К тому же оно обязывало делать хороший продукт – иначе новоиспеченных «рок-звезд» засмеяли бы за такой пафос.

Выпустив «GTA London», которая являлась своеобразным дополнением к первой части, команда принялась за разработку сиквела. Издатель выделил на нее ровно год и миллион долларов бюджета. В результате компания перешла на шестидневную рабочую неделю. Сэм приходил первым и уходил с работы последним. Как говорили коллеги, именно бунтарский дух и работоспособность клерка позволяли ему воплощать в жизнь свои задумки.

К моменту релиза GTA 2 случилась трагедия в Колумбайне. В связи с этим многие издатели сторонились криминальных тем. В процессе работы многие начали сомневаться в новом проекте: GTA 2 была сыроватой и на момент выхода не могла похвастаться хорошей картинкой. Даже графика в стиле «2,5D» не спасала ситуацию. Несмотря на ажиотаж, продажи игры были умеренными. После релиза ведущий разработчик Дейв Джонс разочаровался в проекте и покинул компанию.

Прим. Сложно поверить, что при популярности, которой пользовалась GTA 2, проект оказался неудачным. Однако, если взглянуть на нее без лишней ностальгии, то можно заметить, что она не привнесла в мир видеоигр ничего нового относительно первой части.

GTA 3

Начинаем с козырей

После выхода «PlayStation 2» стало ясно, что следующая часть GTA должна стать трехмерной. Сэм хотел сделать игру, которую можно было бы считать интерактивным гангстерским фильмом. Для этого парни сняли студию захвата движений в Бруклине. Все отлично помнили насмешки над первыми частями GTA и понимали необходимость сделать игру с хорошей графикой. Для озвучки были приглашены знаменитые актеры: Майкл Медсон, Деби Мейзар, Френк Винсент. Между миссиями появились короткие кат сцены. Все это действительно придавало GTA 3 сходство с хорошим фильмом. Но главным было то, что игра не утратила свой дух свободы, хотя находилась в трехмерном пространстве. Вы по-прежнему могли заниматься тем, чем вам хочется. Помимо основных миссий появились задания для скорой помощи, пожарной и полиции. В игре постоянно менялись погодные условия, шел дождь и дул ветер. Можно было сбивать фонарные столбы, у машин отваливались части. Реализм GTA 3 по сравнению с предыдущими играми серии поражал воображение. При этом первые части обрели популярность несмотря на картинку. Что же будет если сделать подобную игру с хорошей графикой?

Ответ пришел очень быстро. Игра стала самым продаваемым продуктом для «PlayStation 2» и разошлась в количестве 6 млн. копий. В Японии выход игры был схож с эффектом разорвавшейся бомбы: после двух десятилетий доминирования семейных игр от Nintendo, они выглядели просто жалко на фоне GTA.

Однако была и обратная сторона. Очень многих пугал уровень жестокости. Трехмерные модели людей выглядели слишком реалистично. В Австралии игру вообще запретили к распространению. Разработчикам даже пришлось убрать некоторые элементы игры, такие как отстреливание конечностей. Хотя справедливости ради надо сказать, что они остались, если использовать M16 в конце игры. Плюс вырезаны некоторые миссии и объекты, которые могли бы напомнить об атаке 11 сентября. В итоге разработчикам удалось избежать серьезного скандала.

Прим. Третья часть казалась чем-то нереальным. Мы обожали двухмерные GTA, но когда вышла тройка, все остальные игры просто исчезли из нашей жизни минимум на пол года. Огромная свобода действий в трехмерном городе просто вскружила голову. Впечатление от игры было такое, будто в детстве в первый раз смотришь «Терминатор 2» с его удивительными спецэффектами.

Grand Theft Auto: Vice City

Братья Хаузеры могли бесконечно смотреть, как Тони Монтана колесит по неоновым улицам Майами в фильме «Лицо со шрамом». Восьмидесятые были в моде, и разработчики решили перенести игру в этот период. Для создания нужной атмосферы Сэм арендовал кинотеатр, где устроил своим коллегам частный просмотр «Лица со шрамом». Также команда посмотрела режиссерскую версию фильма «Апокалипсис сегодня». Не остался в стороне и важнейший сериал той эпохи «Полиция Майами», который стал одним из главных ориентиров для разработчиков. Он отлично подходил для игры как из-за наличия экшн-сцен, так и своей структурой, похожей на отдельные миссии. Заглавный трек «Crockett’s Theme» был идеальным воплощением духа «Vice City».

Вскоре Сэм привез всех своих сотрудников в Майами, вручил фотоаппараты и устроил недельную экскурсию по городу. К концу поездки у них были сотни фотографий и понимание того, как должна выглядеть игра.

Основной упор при разработке был направлен на визуальную составляющую. Так как огромный объем работы был проведен при создании третьей части, у команды появилась возможность переделать физику, добавить мотоциклы, сделать в игре хороший вид сверху. Новая система освещения позволила наполнить Vice City яркими красками. В результате игра выгодно отличалась как от своей предшественницы, так и от других игр того времени.

У парней также появилось время, чтобы прописать характер главного героя. В отличии от безмолвного Клода, Тони Вересети получил большое количество реплик. Для его озвучки был приглашен Рей Лиота, главный актер из «Славных парней».

Возможно ваш мир уже никогда не будет прежним

Не обошлось без забавных ситуаций. Для записи реплик порнозвезды Кенди Сакс решили позвать актрису фильмов для взрослых Дженну Джеймесон. Ребята решили заснять сцену с захватом движений, где она лежит на спине и занимается сексом с рыбаком. Рыбак должен был отпустить шуточку про свою двеннадцатидюймовую рыбину: «Да детка, вот это правильный размерчик». Однако актриса внезапно приехала на студию вместе со своим отцом. Он все время сидел с ними, поэтому перед самой пикантной сценой у Дена Хаузера и Дженны произошел забавный разговор:

-Короче, Дженна. Ты не могла бы издавать такие звуки, будто тебе приятно?

- Что ты имеешь в виду?

- Ну будто ты счастлива! Хорошо проводишь время. Например, ешь шоколадку!

- Так это должно быть типа как секс, - спокойно поинтересовалась Дженна, - или будто я ем шоколадку?

-Да, как секс, - с облегчением выдохнул Дэн. – Это было бы отлично.

Сцену легко сняли, несмотря на присутствие лишнего гостя.

Grand Theft Auto

* * *

Запуск «Grand Theft Auto: Vice City» стал очень ответственным моментом для команды. С бюджетом 5 млн. долларов это был крайне дорогостоящий проект. Как и рассчитывал Сэм, он оправдал себя более чем полностью. Vice City стал настоящим феноменом для критиков. Игру хвалили все самые влиятельные журналы и сайты. «Глубина и разнообразие игрового процесса выше всяких похвал», - писал журнал «PlayStation». «Vice City» собрал все самые престижные награды в отрасли. Но главное, это был один из немногих проектов, которые почти не подвергались критике. Игру хвалили в игровой прессе, в развлекательных журналах, даже в передачах на радио. Это была не рекламная компания, а народное признание заслуг разработчиков.

Прим. Игра получилась настолько успешной и кассовой, что ей было легко простить небольшие недоработки, и даже миссию с вертолетиками. Однако, можно отметить некоторые забавные моменты. Например, в кат-сцене Фил (военный, торгующий оружием) лишается правой руки, а когда он выходит из машины, видно, что нет левой руки. Банда байкеров «Воины» явно парадирует реальную банду «Ангелы Ада», особенно во время миссии с охраной концерта. Это отсылка к случаю, когда Ангелы охраняли концерт «The Rolling Stones» и убили одного из зрителей. Только этих ребят физически не могло быть в Майами 80х, так как в действительности там базируются их конкуренты «Warloсks MC».

Grand Theft Auto: San Andreas

После выхода столь успешной игры как «Vice City», разработчикам нужно было придумать что-то не менее крутое, чем Майами 80х. Вскоре выбор пал на Лос-Анджелес 90х с его отмороженными черными бандами «Bloods» и «Crips». Для передачи атмосферы один из геймдизайнеров даже совершил автомобильную экскурсию по южному Лос-Анджелесу, выставив микрофон в окно и записывая случайные реплики прохожих.

Однако, жизнь начала вносить свои коррективы. Сначала из-за бешеных дедлайнов компанию покинули многие ведущие программисты. Это было большим ударом для Сэма. Затем случилась трагедия в Северной Каролине: двое подростков от скуки начали стрелять по проезжающим машинам и случайно убили несколько человек. Когда их спросили о причинах произошедшего, они ответили, что видели нечто подобное в игре GTA 3. Со временем ребята изменили свои показания, перестав обвинять во всем GTA. Тем не менее компании все равно пришлось отстаивать свои права в суде из-за нескольких многомиллионных исков.

Разработчикам все чаще стали присылать письма с угрозами. Известный правозащитник Джек Томпсон решил посвятить свою жизнь борьбе с насилием в видеоиграх и регулярно читал свои гневные проповеди в эфире радиостанций. На «Rockstar Games» надвигалась суровая буря.

Спустя год после выхода игры журналисты вспомнили строчку одного из боссов игры Vice City: «Я ненавижу этих гаитян. Мы прибьем и замочим их всех». В результате поднялся скандал, и организация по защите прав гаитян устроила массовые митинги возле магазинов, где продавалась игра. «Они оправдывают убийство наших соотечественников. Геймеров заставляют убивать гаитян, которые представлены в игре исключительно как бандиты и наркоторговцы». В конце концов «Rockstar Games» принесла официальные извинения перед народом Гаити и удалила эти строчки из игры. Но даже после этого протестующие требовали отзыва всех 10 млн копий игры, которые находились в продаже. Но настоящий скандал был впереди.

Hot Coffee

Когда главного героя сделали афроамериканцем, это не вызвало больших проблем. Безусловно, многие возмутились, кое-кто даже ушел из компании. Но в целом решение было принято спокойно.

Однако создатели «San Andreas» решили сломать еще один цензурный барьер – добавить в игру секс. Намеки на интим были и в третьей части игры, и в «Vice City». Даже в первых частях были забавные попытки затронуть тему эротики. Однако в «San Andreas» разработчики решили подойти к вопросу серьезно и создать полноценную анимацию секса.

В результате в игре появились сцены секса Си-Джея и его подруг. Более того, одна из возможностей подразумевала непосредственное участие игрока в процессе соития. В определенные моменты игры с помощью нажатия на контроллер Си-Джей наносил шлепки своей партнерше и повышал уровень в шкале «возбуждения». Если игрок не попадал в ритм, то возбуждение падало и приходилось начинать все сначала. Разработчики считали такие мини-квесты весьма забавными, однако вскоре юристы и маркетологи забили тревогу. Появление подобного контента означало, что игру можно будет выпускать с пометкой «только для взрослых». Это грозило серьезными финансовыми потерями, поэтому Сэм принял решение убрать из игры все сексуальные сцены. Руководством компании было принято решение не удалять данные, а просто закрыть к ним доступ до лучших времен.

Жуткий разврат
Жуткий разврат

Однако ни Сэм, ни другие сотрудники не учли силу фанатского сообщества. Уже после релиза версии для плейстешен, хакер из Нидерандов Патрик Вилденборг нашел в исходном коде игры скрытые файлы. Прогнав их с помощью специальной визуализирующей программы, он понял, что в коде игры были запрятаны сексуальные сцены. Однако до выхода версии на ПК он не мог посмотреть их. После релиза на ПК он выпустил специальный патч, который разблокировал эту часть игры и назвал его «Hot Coffee», так как подружки Си-Джея часто приглашали его на чашечку кофе. В результате за 4 недели было скачано более 1 млн копий. Как следствие разгорелся мощнейший скандал из-за наличия в игре контента для взрослых. Патрик Вилденборг не хотел подставлять «Rockstar Games», поэтому вскоре разместил на своем сайте информацию о том, что все данные для мода он написал сам, и в исходном коде не было никаких противоправных сцен. После этого «Rockstar Games» позвонили ему и лично поблагодарили. Затем разработчики вовсе заявили, что «создание контента не происходило внутри компании» и обвинили во всем некую группу сторонних хакеров. Однако вскоре они признали свою ложь. После этого игра пропала с прилавков крупнейших магазинов, а разработчикам пришлось в спешке делать новую версию.

В конце концов Сэм Хаузер был вынужден лично давать показания В Федеральной Торговой Комиссии, где его допрашивали в течении 9 часов. Так разработчик криминальной игры сам стал по ту сторону закона. Для компании дело обернулось 20 миллионами долларов штрафа.

Подробный разбор ситуации

GTA 4

Скандал с Hot Coffee надломил ресурсы компании. Это сразу же сказалось на продажах. «Manhunt 2», «Bully» и «GTA: Vice City Stories» для PSP 2 разошлись намного хуже прогнозов.

Из-за постоянных переработок многие люди перегорали и покидали «Rockstar Games». Даже самые преданные сотрудники часто не выдерживали бешенного ритма. Случай с тестером Уиллом Ромпфом был показательным. На старте карьеры он мог по 16 часов в сутки искать баги и был одним из приближенных Сэма Хаузера. В юности Ромпф был отмечен самим Далай-Ламой за помощь в защите Тибета. Из-за сильнейшего утомления он начал терять связь с реальностью, поссорился с девушкой и прочно сел на амфетамины. Как-то раз во время тестирования «Manhunt 2», он заметил, что у него за спиной стоит коллега и смотрит в монитор.

- Чувак отвали от моего стола, - рявкнул Ромпф. - Я нервничаю, я устал, я работаю целыми днями.

- Да ладно тебе, - ответил парень.

- А я говорю, отвали! – заорал Ромпф. – или сейчас как ткну!

Ромпф увидел приближающееся отражение сотрудника в своем мониторе, схватил карандаш и решил припугнуть его, вскинув руку назад. Через мгновение в офисе разразился истошный крик и сотрудника с обломком карандаша в руке пришлось срочно увозить на скорой.

Этот случай был не единичным. Все работники были уставшими и раздраженными.

Сэм Хаузер
Сэм Хаузер

В сложившейся ситуации один Сэм сохранял присутствие духа. В «Rockstar Games» старались поддерживать рабочую атмосферу. Хотя от прежнего руководства остались только браться Хаузеры, дефицита в новых кадрах не было. Успешной игровой компании было легко найти молодых энтузиастов. На место выбывших сотрудников нанимали новых, которые были согласны работать дни и ночи напролет.

Для преодоления кризиса компании нужно было начать проект, который бы объединил всех и вернул доверие фанатов. Тогда братья Хаузеры решили вернуться к своему самому успешному творению – GTA.

* * *

Новое поколение приставок «PlayStation 3» и «Xbox360» позволяло воссоздать больше деталей, чем когда-либо. Дэн сравнивал эту инновацию с переходом из 2D в 3D. Только сейчас графика изменилась от низкого разрешения к высокому. В «Rockstar Games» решили использовать новый движок «Euphoria», создающий имитацию поведения человека и животных. Он был создан двумя выпускниками кафедры зоологии Оксфорда и представлял из себя смесь искусственного интеллекта и биомеханики. Благодаря нему персонаж мог быть прорисован вокруг скелета, начиная со сгибающихся мышц и заканчивая нервной системой. Когда Сэм впервые увидел демо-версию движка, то не смог сдержать удивления: «Моя мечта стала явью, это то, что нужно»!

Главным героем новой игры стал Нико Белик, серб и ветеран войны, который волей случая оказался в Либерти-Сити. Сэм и Дэн были эмигрантами, поэтому история Нико была для них чем-то очень близким. Устав от итало-американских бандитов, братья решили раскрыть персонажа из восточной Европы, который мог бы принести в серию GTA что-то новое.

Чтобы погрузить игроков в мир Нико Белика было решено добавить в игру как можно больше мелких деталей. Для этого «Rockstar Games» снарядили целую армию художников, которые должны были ходить по злачным кварталам Нью-Йорка и подмечать мелкие детали. Для обеспечения безопасности им даже выделили сопровождающего полицейского. В результате художники увидели множество эпизодов из жизни Нью-Йорка, которые обычно скрыты от посторонних глаз. Например, как русские мужчины бреют свои подмышки над раковинами в Брайтон-бич. Или как странные ребята часами ковыряют тарелки с осетриной в тех же местах. Картинка получилась настолько живописной, что программисты даже засомневались, все ли из увиденного можно добавлять в игру.

Всего над игрой работало 150 дизайнеров и программистов. Действие происходило в пяти кварталах, основанных на реальных местах: от Алгонквин (Манхэттен) до Брокера (Бруклин). Каждый из районов представлял из себя детальную реконструкцию настоящих улиц Нью-Йорка. Было иронично, что столь грандиозный проект о Нью-Йорке создавался преимущественно шотландцами, которые никогда раньше не были в этом городе.

Сэм всегда чувствовал связь со своим альтер-эго из мира GTA. Но в первых частях ему мешал вид сверху, в тройке не хватало диалогов Клода. В «Vice Сity» отвлекал голос Лиотты. Кажется, только сейчас ему удалось создать очень близкую игру о своем любимом городе. Оглядываясь назад на свою жизнь, он часто сравнивал ее с историей великого города. В ней были взлеты и падения, суды и победы, восторги и проклятия. Также, как и Нью-Йорк после падения башен близнецов он смогли выстоять и исполнить свою мечту.

Финансовый кризис в 2008 не помешал геймерам купить игру. Вскоре она побила мировой рекорд как самый популярный развлекательный продукт, оставив позади фильмы про Гарри Поттера и Человека Паука. Благодаря большому опыту, разработчики сумели избежать ненужных скандалов. Критики на удивление тепло приветствовали игру, вручив авторам почти все престижные награды в отрасли. Сэм наконец-то получил гражданство США и обосновался с семьей в Бруклине.

Прим. По слухам образ Нико Беллика был срисован с актера Владимира Машкова.

Grand Theft Auto

Как рассказал Дэн Хаузер в интервью газете Chicago Tribune, он хотел показать Нью-Йорк в GTA IV так, чтобы у игроков не возникло прямой ассоциации с каким-нибудь популярным фильмом о гангстерах. Сама история должна отражать быт Нью-Йорка в середине 2000-х. И тогда его брат Сэм Хаузер предложил отдать главную роль выходцу из Восточной Европы, которых тогда в Нью-Йорке было очень много, — кому-то, кто был бы эдаким тертым калачом, много повидавшем в своей жизни, и в то же время в чем-то наивным, когда дело доходит до столкновения с реалиями чужой для него страны.

Впрочем, совсем без влияния кино не обошлось — Нико Беллик внешне очень похож на сербского киллера Сашу из фильма Джона Мура «В тылу врага» (2001). Сашу блестяще сыграл известный российский актер Владимир Машков («Вор», «Олигарх», «Ликвидация», «Экипаж»). В интервью с Владимиром Познером Машков рассказал, что представители Rockstar обращались к нему с предложением озвучить Нико. Однако у него сложилось впечатление, что речь идет о какой-то афере: собеседники хвалили его образ в картине и сказали, что списали своего героя с Саши, однако не объяснили, для какого именно проекта им требуется актер. «Может быть, я озвучил бы. Но я не принял их предложение всерьез», — объяснил он.

GTA 5

25 октября 2011 появился первый трейлер GTA. Бюджет проекта составил 270 млн. 17 сентября 2013 года состоялся релиз игры. За первые семь дней GTA 5 принесла своим создателям более 1 млрд. Это позволило игре получить множество престижных наград, а самим братьям Хаузерам войти в зал славы создателей видеоигр.

О разработке игры известно крайне мало, поскольку компания всегда неохотно делится свежими новостями. И это несмотря на огромный бюджет и впечатляющий уровень проработки деталей. В игре даже нашлось место мистике, нло и детально проработанной морской фауне.

В целом GTA 5 включает в себя все лучшие разработки и достижения компании. Три героя - это наследие GTA 4 и ее дополнений, природа и животные взяты из серии "Red Dead Redemption", механика стрельбы напоминает "Max Payne 3", город и возможность тюнинга автомобилей отсылает к "Midnight Club: Los Angeles".

Отдельного упоминания заслуживает GTA Online. С технической точки зрения игра похожа на упрощенную версию GTA 5. Несмотря на справедливые нарекания, GTA online получилась гораздо более хардкорной, чем сингл версия, так цена ошибки в ней намного выше. Для «Rockstar Games» создание интерактивного мира для большого количества игроков одновременно было серьезным вызовом. Насколько хорошо компания с ним справилась, каждый должен ответить сам.

Выпуск GTA 5 сопровождался некоторым количеством судебных исков. Линдси Лохан подала в суд на компанию за использование ее образа в игре. В 2016 иск был отклонен. Насколько сильно было сходство, опять же, судите сами.

Grand Theft Auto

Сцена пыток тоже подверглась серьезной критике. ( Будет забавно, если через какое-то время эта тема станет такой же запретной как расизм, и за данный эпизод придется оправдываться как за старые диснеевские мультики. ) В Японии сцена была запрещена цензурой.

Прим. Ни для кого не секрет, что игры серии GTA часто основываются на различных фильмах. Из них могут взять как отдельные миссии или эпизоды, так и атмосферу в целом. GTA 5 лично мне напомнила книгу "И пожрет пес пса" и снятый по ней фильм "Человек человеку волк" с Николасом Кейджем. Сюжет произведения следующий: Умник, психопат и здоровяк собираются вместе для проведения крупной аферы. Ничего не напоминает? Несколько кадров из фильма:

Нужно сказать пару слов об авторе книги. Эдвард Банкер был матерым рецидивистом и 18 лет просидел в колониях Калифорнии. В свободное время, которого у него было предостаточно, читал много литературы. После успеха книг, его стали приглашать на съемки фильмов в качестве эксперта по уголовной тематике. Квентин Тарантино сотрудничал с ним во время съемок "Бешенных псов", где Эдвард ставил актерам "правильную" речь и учил уголовным повадкам. А заодно и сыграл мистера "Синего".

Какой милаха
Какой милаха

GTA 6

О выходе шестой части на данный момент известно не так много, а утверждать что-то на основе слухов нельзя. По одной из версий действие игры будет проходить на всей территории США. Это может позволить объединить локации Лос-Сантоса и Либерти-Сити. По другой версии игра вернется в так полюбившийся всем Vice City и будет включать в себя локации Колумбии. В подтверждение этой версии один из сотрудников «Rockstar Games» выложил в своем твиттере следующую фотографию со значком компании на фоне флага Колумбии.

Grand Theft Auto

Вместо заключения.

В конце статьи хочу отметить некоторые моменты, которые я осознал пока работал над материалом. Пускай некоторые из них могут показаться банальными, думаю о них все равно стоит упомянуть.

Для того чтобы прочувствовать эпоху, не обязательно быть ее современником. Не нужно жить 30 лет в одном городе, чтобы понять его дух. Главное обращать внимание на различные мелочи. Детали решают все.

Если кино находится просто далеко от бандитской действительности, то GTA и подавно. Создатели серии были крутыми ребятами, но к преступникам не имели никакого отношения и выросли в очень обеспеченных семьях. Все источники вдохновения взяты из кино. По сути GTA – это интерактивная кинолента, снятая по мотивам других фильмов, можно сказать иллюзия в квадрате.

За каждую новую идею приходится бороться. Только благодаря тяжелому и регулярному труду можно добиться успеха. При этом нужно быть готовым к тому, что революционные идеи будут встречать жесткое сопротивление, а в случае успеха появится много желающих ухватить лишний кусок.

Франшиза игр про автовора прошла нелегкий путь. За славу и лавры инноваторов пришлось заплатить силами, здоровьем и нервами многих людей. Для Хаузеров GTA и вовсе стала делом всей жизни. Нам же остается поблагодарить всех причастных к развитию этой великолепной серии: от тестеров до адвокатов, защищавших компанию в суде. Будем надеяться, что вдохновение не покинет разработчиков и следующие игры бренда GTA подарят нам столько же новых эмоций, сколько подарили предыдущие части серии.

88 показов
10K10K открытий
11 репост
69 комментариев

Я думаю те кто будут листать, остановятся как минимум на двух моментах  посте)

А так конечно вы молодец, много очень написано, думаю не мало времени заняло это все.

Ответить

вы про девушек)?

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

В двух словах: что есть здесь нового для тех, кто смотрел, например, историю Rockstar от SG?

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Да, я почти не пользовался SG + часть материала по GTA 5 не публиковалась вообще нигде.

Ответить

Я мог часами кататься по ночному Вайс Сити на местном Ламборгини под Депеш Мод....

Так же я мог часа крутить педали на велике в Санд Андреасе под биты Моб Дип или Ауткаста....

Ответить