Интервью о разработке пиксельной игры «When I was young»

Это действительно то, чем мы можем и хотели бы поделиться с другими инди-разработчиками! Мы знаем на своём опыте, как подобные истории, пусть и без большого успеха (или вообще без успеха) помогают в самом начале пути, когда так легко сдаться.

11 показ
1.2K1.2K открытий

Какой же всратый худ

Ответить

да и в целом с графикой беда-беда... :(

Ответить