Чем отличается подход к созданию уровней — на примере хоррора, стелса и онлайн-шутера.
Почему в хоррорах никогда не используют открытые пространства чтобы напугать? Лично мне довольно комфортно в узких коридорах.
Почему в хоррорах никогда не используют открытые пространства чтобы напугать? Лично мне довольно комфортно в узких коридорах.