Создаём случайные подземелья: принципы процедурной генерации 3D-пространств

C подробным описанием всего процесса и ссылкой на репозиторий.

5252 показа
13K13K открытий
1111 репостов

Главное, сразу понятно, что за движок. (Нет)

Ответить

спасибо, добавил уточнение в текст. Автор делал на Unity

Ответить

Unity же, если по ссылке на гитхаб перейти

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить