Продираясь через Ярнам: как Bloodborne ненавязчиво управляет игроком

Описание некоторых приёмов геймдизайнеров и левелдизайнеров.

6262 показа
17K17K открытий
66 репостов

Всё это сделано не просто так — дизайн этого столкновения подталкивает игрока к тому, чтобы он научился использовать пистолет для контратаки

Я только из сторонних видео по игре узнал, что огнестрел можно использовать для контратак, и, собственно, прошел Бладборн на платину, не используя эту механику вообще

Ответить

А у меня получилось пройти Потомка Птумериан только с помощью рипостов стрельбой. Все другие способы приводили к его надругательству надо мной.

Ответить