Работа с сообществом,
сформировавшемся вокруг игры в раннем доступе в Steam,
может быть трудной задачей, но всё совсем иначе, когда речь идёт о таком
большом коммьюнити, как у Playerunknown's Battlegrounds. По словам креативного
директора Брендана Грина,
секрет в том, чтобы придерживаться принципов, заложенных на самых ранних этапах
разработки, в том числе после того, как игра стала одной из самых
обсуждаемых в индустрии.
Приятно видеть как разработчики общаются с игроками, но в случае с Battlegrounds веры довольно мало. Игра всё ещё в раннем доступе - и из такого состояния она может никогда не выйти. Зачем когда игроки уже готовы платить за недоработанный продукт?
Хотелось бы чтобы не получилась ещё одна Day Z.