«Мы не делаем трудную игру»: детали разработки Doom Eternal

Рассказ геймдиректора Хьюго Мартина.

«Мы не делаем трудную игру»: детали разработки Doom Eternal
44 показа
10K10K открытий

Не хочется загадывать, но вокруг проекта преобладает чувство чего то грандиозного и шикарного на релизе. Надеюсь.

Ответить

Лучше не мыслить так, иначе велика вероятность разочароваться. 

Ответить