«Мы не делаем трудную игру»: детали разработки Doom Eternal

Рассказ геймдиректора Хьюго Мартина.

«Мы не делаем трудную игру»: детали разработки Doom Eternal
66 показов
10K10K открытий

Всегда конечно странно видеть, когда концепт художники, никогда особо не игравшие в игры,  поясняют за геймплей

Ответить