«Мы не делаем трудную игру»: детали разработки Doom Eternal

Рассказ геймдиректора Хьюго Мартина.

«Мы не делаем трудную игру»: детали разработки Doom Eternal
44 показа
10K10K открытий

Вот что мне не нравится, игра стала излишне яркой и цветастой и стиль стал хуже. Все эти замороженные уровни, ну типичное диабло какое-то и фэнтезийная ерунда. Художники куда-то тянут игру, не в ту степь.

Ответить

ну локации в геймплеях такие, но ничто не мешает им добавить темные коридоры и подземки, скорее всего все будет, или ночные, а тут показали по ярче, нынче геям же тоже надо показать они любят яркое или майнкрафтеры 11 лет, чтоб больше народу купило.

Ответить