Ощутить себя самураем: как создавали боевую систему Ghost of Tsushima

Баланс сложности не обязательно должен быть привязан к количеству здоровья у противников.

Ощутить себя самураем: как создавали боевую систему Ghost of Tsushima
3939 показов
5.3K5.3K открытий
55 репостов

Играю на НГ+ уже, основное боевое действие - вызвать на дуэль кучу врагов- красочно убить, повторить представлениес красивым слоумо. Единственные длинные бои- Боссы. С боссами уже интересные тактики боя.
Правда в Дуэли есть косяки с камерой..... Деревья-трава и другие объекты могут закрывать ГГ\Врагов.
И да- расчленения врагов не хватает в других стойках, кроме стойки призрака.

Ответить