Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня расскажем, что такое этап запечки, и как перенести детализацию с высокополигональной модели (high poly) на низкополигональную (low poly).
Не очень понял момент с иллюстрациями типа хайполька+скульпт. На каком этапе они объединяются? Почему скульпта не достаточно? Зачем их отделять друг от друга, разве скульпт это не есть хайполька?
Комментарий недоступен