Логика размещения укрытий в стелс-играх и шутерах

Краткое описание практик левелдизайна.

Логика размещения укрытий в стелс-играх и шутерах
88 показов
7.1K7.1K открытий

и я тут вспомнил что сделал запись про накипевший лвл-дизайн в стелс-играх, когда играл в Ализен Изолейшен.
тааакс....
"НЕ делать выжидающие прятки на месте.
должно быть ВСЕГДА пространство/путь позволяющие тебе ВСЕГДА ДВИГАТЬСЯ, если путь преградил враг. (а не выжидать, особенно тупо когда враг всего 1)."

Ответить

Ализен :'(

Ответить

  особенно тупо когда враг всего 1)."

xD

Ответить