Логика размещения укрытий в стелс-играх и шутерах

Краткое описание практик левелдизайна.

Логика размещения укрытий в стелс-играх и шутерах
66 показов
7.1K7.1K открытий

Забавно, что наверху пикча из вотчдогс. Я в опенворлдах от юбисофт вообще мало логики видел в размещении чего-либо. Такое чувство, что их левел-дизайнеры, когда делают очередной бандитский лагерь, просто от балды наваливают в локацию здания, объекты и неписей - и норм, пусть оно само как-нибудь все работает.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить