«​Это не та игра, которая ведёт вас за ручку»: принципы геймдизайна GTFO

А также описание ключевых игровых аспектов со слов разработчиков.

«​Это не та игра, которая ведёт вас за ручку»: принципы геймдизайна GTFO
9797

Хз скучная какая-то.

1
Ответить

А представь как тяжело было разработчикам над ее созданием: в офисе стояла смертная скука, из редко тишену нарушала жужание заблудившейся мухи или покашливание колег. Работники с тоской поглядывают в окна, на часы. А за окнами доносятся звуки проезжающих машин, смех и голоса играющей на площадке детворы. Вечер вступал в свои права...

2
Ответить