Проектирование вашей команды дизайнеров: основы теории

Ричард Каррильо — Game Director необъявленного проекта в Ubisoft Toronto, выступал на GDC 2015, где рассказал о четырёх типах геймдизайнеров: мечтатель, продавец, эмпат, аналитик.

Из презентации Ричарда.​
22 показа
2.1K2.1K открытий

Как продюсеру вам нужно понимать это для построения хорошей команды дизайнеров.Кому, МНЕ?

Ответить

Если задаешь подобный вопрос, то явно не тебе, а продюсерам.

Ответить