Обычно, когда мы начинаем работу над новым уровнем, локацией
или миссией, художник и дизайнер уровней работают рука об руку. Это, своего
рода, симбиотические отношения: мы должны убедиться, что уровень хорошо не только
играется, но и выглядит. Как правило это означает, что нам нужно идти на
компромиссы друг с другом. Мы обмениваемся идеями, пока не найдём решение,
которые устроит нас обоих.
Хороший человек, знает своё дело.
Жаль что он попал к людям, которым нужна была лишь ммо-шутан с лутом, которая загнётся через год.
Атмосферу он конечно умеет создавать. Люблю Division только из-за локации!