Добавить обложку

Gamedev

111 658 подписчиков
Подписаться
Подписан
Отписаться

Описание

Правила

{ "subsite_id": "64954", "items": [{"name":"\u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u044b"},{"name":"\u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d"},{"name":"\u043b\u0435\u0432\u0435\u043b\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d"},{"name":"\u0430\u0440\u0442"},{"name":"\u043c\u043e\u0431\u0430\u0439\u043b"},{"name":"\u0440\u0430\u0437\u0431\u043e\u0440"},{"name":"\u043c\u044f\u0441\u043e\u0440\u0443\u0431\u043a\u0430"},{"name":"\u0431\u0435\u0441\u0435\u0434\u044b"},{"name":"\u043e\u043f\u044b\u0442"}], "collapse_limit": 4 }
еще 5
Андрей Верещагин

«Мы принесли PopCap переведённую версию Zuma, а они назвали нас русской мафией»: интервью с Валентином Мерзликиным

Путь от телекома до издания игр.

Валентин Мерзликин
Олег Чимде

«В офисе стоял сейф, в котором были только таблетки от головной боли»: интервью с основателем студии Nekki

Дмитрий Терёхин рассказывает о своём пути в геймдеве.

Андрей Верещагин

От магов к постапокалипсису: интервью с создателем «Магии войны», Ex Machina и Crossout

Как разработчик из Екатеринбурга стал автором культовых игр.

Андрей Верещагин

«Наша первая игра заработала больше двух миллиардов рублей»: интервью с создателем Hustle Castle

Клоны и попытки занять пустующие ниши.

Андрей Верещагин

От торговли ценными бумагами до разработки игр: интервью с главой Mystery Tag

Как опыт, полученный в финансовом секторе, помогает в игровой индустрии.

Андрей Верещагин

Покорение Америки: интервью с разработчиком «Дальнобойщиков 3» и Roblox

Семён Козлов, прошедший путь от стажёра в НИИ и разработчика игр до работы в Microsoft и Dropbox, о своей карьере.

Андрей Верещагин

«Традиционные медиа сейчас в кризисе»: интервью с Ильёй Овчаренко

От PR-менеджера печатного журнала до продюсера известных видеоблогеров.

Андрей Верещагин

«За месяц игру установили 300 тысяч раз»: интервью с создателями мобильной викторины «Внимание, Вопрос!»

От поздравительных открыток до мобильного онлайн-шоу с ведущими и денежными призами.

Михаил Балакин
Андрей Верещагин

«Разработка однопользовательской стратегии стоит больше миллиона долларов»: интервью с создателем «В тылу врага»

Основатель Best Way Дмитрий Морозов о нишевых жанрах и свободе от издателя.

Андрей Верещагин

«Ошибки — неотъемлемая часть развития и движения вперёд»

Руководитель соцсети «Фотострана» о своей работе, играх и геймификации проекта.

Александр Фролов
Андрей Верещагин

«Мы хотим построить компанию уровня Activision Blizzard или EA»: интервью с основателями Playrix

О развитии бизнеса и работе с кадрами.

Андрей Верещагин

«В нашем кино на графику тратят десятую часть бюджета»

Интервью с главой VFX-студии Main Road Post, работавшей над визуальными эффектами для «Притяжения».

Арман Яхин
Андрей Верещагин

«После запуска Perfect World я забрался на высокий холм и приготовился ждать игроков»

Интервью с экс-главой Wargaming Alliance.

Андрей Верещагин

«У нас сложилась репутация индустриального ресурса, на котором надо присутствовать»

Интервью с одним из основателей оригинального DTF 1999 года.

Андрей Верещагин

«Я боялся, что название будут читать как Дендю» — интервью с создателем бренда Dendy

История культовой в России игровой консоли.

Андрей Верещагин

Взлёт и падение «Кубезумия»

Как отсутствие серьёзного отношения губит потенциально успешные игры.

Андрей Верещагин

«Last Day зарабатывает 8 миллионов долларов в месяц»: интервью с основателем студии «Кефир!»

Чем живёт компания, создавшая не одну успешную игру.

Андрей Верещагин

«Нашу игру скачали 12% жителей США»: интервью с основателем студии Nordcurrent

Разработка ААА-игр для консолей и мобильных устройств.

Андрей Верещагин

«Игра — это новая форма мышления»: интервью с Николаем Дыбовским

Разработчик «Мора» и «Тургора» рассказал, как изменился его подход к индустрии.

Андрей Верещагин

«За всё это время мы не потратили ни копейки на продвижение»: интервью с основателями студии Byril

Работа таксистом, продажа пылесосов и любовь к тетрадным клеткам.

Sergey Babaev

«В какой-то момент я перестал спать»: большое интервью с Борисом Герцовским

Управляющий партнёр Nexters Global о пути в геймдев, создании TimeZero и жизни в Испании.

Sergey Babaev

«Доходов хватало только на поддержание студии»: интервью с основателем Mobirate

Антон Белов о первых проектах, проблемах и успехах ульяновской компании, выпустившей Stick Fu, Parking Mania и Dead Ahead.

Sergey Babaev

«Новый продукт порой не нужен»: интервью с Игорем Еловиковым

Креативный директор Playrix о проектах-долгожителях, новых играх и каннибализации.

Sergey Babaev

«Мы были сами себе инвесторы»: интервью с Маликом Хатажаевым

Генеральный директор Wargaming Saint Petersburg и основатель Lesta Studio о становлении в геймдеве и разработке World of Warships.

Sergey Babaev

«Нет ничего невозможного»: Андрей Фадеев о когнитивных искажениях и личном росте

Андрей Фадеев, основатель игровой студии Nexters, объясняет, какую роль в нашей жизни играют привычки, почему важно их менять и как это сделать.

Андрей Фадеев
Sergey Babaev

«Надо держать планку»: основатели MyTona о прошлом, IT-сфере в Якутии и перспективах рынка

Алексей и Афанасий Ушницкие рассказывают об IT-сфере Якутии и о том, почему выгоднее открыть офис в Сингапуре, а не в Лондоне.

Алексей (слева) и Афанасий Ушницкие
Алексей Сигабатулин

Что такое лаборатория «Искусственного Интеллекта и Компьютерной Безопасности» и зачем она нужна

Управляющий партнер Vizor Games об инициативе компании.

Винсент Найден, сооснователь Vizor Games
Sergey Babaev

«28 панфиловцев»: бюджеты, первые успехи и правдивость подвига

Продюсер фильма и основатель компании Gaijin Entertainment рассказывает об инвестициях, съемках фильма и истинной правде.

Sergey Babaev

«Сейчас выручка «Часовщика» превышает 500 тысяч долларов в месяц»

Sergey Babaev

Директор студии Rocket Jump о проектах, важных решениях и структуре управления компанией

Sergey Babaev

«Мы продали 100 тысяч копий, но решили сделать перезапуск» — Сергей Титов о своем новом проекте Shattered Skies

Sergey Babaev

«В первой компании зарплатный фонд пошел на оплату ремонта автомобиля инвестора»: интервью с основателем компании Ino-Co Алексеем Козыревым

Sergey Babaev

«Cейчас Wargaming находится в поисках новой зоны роста» — Николай Небышинец о возвращении в компанию

Sergey Babaev

«Моя Кофейня» за три месяца набрала около семи миллионов скачиваний», — интервью с руководителем Melsoft Андреем Яранцевым

Николай Чумаков

10 самых интересных интервью с персонами российской игровой индустрии

Sergey Babaev

«Киберспорт — шахматы 21 века»

Sergey Babaev

«Если есть что-то постоянное в игровой индустрии, то это непрерывное изменение условий работы»

Sergey Babaev

«Удалённая работа — основа развития компании»: Основатели Playrix об управлении распределенной командой

Sergey Babaev

«Серия "Полцарства за принцессу" заработала более $1 млн» — интервью с основателем Nevosoft Павлом Ряйкконеном

Sergey Babaev

Валерия Маллаева, DevGAMM: «Для организации конференции нужно как минимум $150 тысяч»

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с организатором игровой конференции DevGAMM Валерией Маллаевой.

Маллаева рассказала о подготовке к первым мероприятиям, поиске спикеров и спонсоров, о переходе команды в игровую компанию Renatus и о своих любимых играх.

Sergey Babaev

«Показатель успешности игры — релиз на Steam, а показатель её качества — релиз на GOG.com»

Редакция DTF

«Люди видят плохую анимацию и отказываются понимать, сколько сил вложено в работу»

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления