Геймдизайнер заключил, что сосредоточенность на woke-культуре вместо геймплея привела дебютную игру его студии и саму команду к провалу.
Подождите, то есть...
Он понял, что делая игру, нужно ДЕЛАТЬ ИГРУ?
Остаётся только поаплодировать его проницательности.