«Я стал лучше понимать геймдизайн, просто играя в Half-Life 2»: как шутер Valve повлиял на разработчиков

Сотрудники Techland, Arkane и Campo Santo делается воспоминаниями о том, как Half-Life изменила и сформировала их подход к созданию видеоигр.

«Я стал лучше понимать геймдизайн, просто играя в Half-Life 2»: как шутер Valve повлиял на разработчиков
33 показа
17K17K открытий

У HL2 та же проблема, что и у первой части - последние уровни превращаются в средненький и довольно унылый шутан. 

Ответить

В последних уровнях HL2 мы хуярим из усиленной гравицапы, и это один из лучших моментов в истории видеоигр. 

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить