Сотрудники Techland, Arkane и Campo Santo делается воспоминаниями о том, как Half-Life изменила и сформировала их подход к созданию видеоигр.
У HL2 та же проблема, что и у первой части - последние уровни превращаются в средненький и довольно унылый шутан.
В последних уровнях HL2 мы хуярим из усиленной гравицапы, и это один из лучших моментов в истории видеоигр.
Комментарий недоступен