«Я стал лучше понимать геймдизайн, просто играя в Half-Life 2»: как шутер Valve повлиял на разработчиков

Сотрудники Techland, Arkane и Campo Santo делается воспоминаниями о том, как Half-Life изменила и сформировала их подход к созданию видеоигр.

«Я стал лучше понимать геймдизайн, просто играя в Half-Life 2»: как шутер Valve повлиял на разработчиков
33 показа
17K17K открытий

Techland, Arcane и Campo Santo

Кто все эти люди? Я знаю что они какие-то игры делали, может даже хорошие, но я о них уже ничего не помню.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить