Сотрудники Techland, Arkane и Campo Santo делается воспоминаниями о том, как Half-Life изменила и сформировала их подход к созданию видеоигр.
Практически любая игра от Valve это учебник по геимдизайну. И вроде бы разные люди делали, а суть одна - крепкая геимплейная сердцевина, идеальные по строению карты, занимательный сюжет/лор.