Дизайнер Half-Life: Alyx рассказал, что больше всего авторов вдохновила не Boneworks, а Budget Cuts

Робин Уокер также пояснил, что почему Valve оставила телепортацию основным видом передвижения.

Дизайнер Half-Life: Alyx рассказал, что больше всего авторов вдохновила не Boneworks, а Budget Cuts
7.6K7.6K открытий

Разумеется, если бы их вдохновила Boneworks, то они бы сделали боевку более проработанной, а не ограничились огнестрелом 

Ответить

Они делали ближний бой, но их не устроило получающееся качество. На Боунворкс они тоже смотрели, если что.

Ответить