Дизайнер Half-Life: Alyx рассказал, что больше всего авторов вдохновила не Boneworks, а Budget Cuts

Робин Уокер также пояснил, что почему Valve оставила телепортацию основным видом передвижения.

Дизайнер Half-Life: Alyx рассказал, что больше всего авторов вдохновила не Boneworks, а Budget Cuts
7.6K7.6K открытий

Ну сори, Габен, если меня будет мутить от плавного передвижения (а на эскалаторе у меня кружится голова, например), то я посчитаю скорее что игра в этом плане поломана и пройду на пк (когда адаптируют), нежели буду ломать себе погружение и превращать халву в тир. 

Ответить