Те, кто не боится умереть: история студии Arkane

Как идти на компромиссы, не изменяя себе.

Те, кто не боится умереть: история студии Arkane
1414 показов
27K27K открытий
66 репостов

Но Electronic Arts соврала — победитель не получил никакой поездки в Техас.

Electronic Arts: пиздоболы since 1993

Ответить

Но мы готовы принять вас на работу. Это было очень внезапно...

Ответить